La última versión de Racer publicada en el año 2013 es la v0.90 RC8, de la cual no pudimos informar en su momento por el cambio de la web y ahora así lo hacemos.
Ruud van Gaal lanzaba a finales de dicho año esta beta (totalmente compatible con Oculus Rift), cuyas novedades podrás comprobar si sigues leyendo la noticia. Más de 11 años de Racer en constante actualización, y cada día un producto de más calidad.
Lee todos los detalles acerca de Racer v0.90 RC8.
Como siempre, podrás descargar ésta versión y cualquier otra superior desde nuestra sección descargas de Racer:
http://www.tracciontrasera.es/downloads/viewcategory/4-racer
Y para cualquier consulta, el foro de Racer en castellano está abierto las 24 horas del día para atender tus cuestiones.
El listado de cambios (en inglés) es el siguiente:
v0.9.0 RC8 (01-11-2013)
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- Added 'float eye' passing to fullscreen shaders (postprocessing) as a Cg uniform (0=left/1=right).
- Modified shadowmapping.cg; it could compile badly due to iSqrtSample being used as a constant
and a local variable in one line.
- Added 'splitter' console command in Racer itself. I.e. 'splitter 500' will do a 500x500m grid split
from <trackname> to <trackname>_split. Copy the track itself first from <trackname> to <trackname>_split
and let the splitter overwrite things in the _split version of the track.
- Added 'atlas optimize' command, to generate an atlassed version of the track in <trackname>_atlas.
Much like the splitter above (first copy the track). Not fully working yet.
- Added dev.argument_tracing option in racer.ini for explicit argument stack tracing. Only useful
when you have a crash that requires more information than just the function stack trace. Only
a few arguments are supported inside Racer. Slows down the program if used.
- Const sized arrays in Onyx are now possible: const int MAX_ELT=5; int a[MAX_ELT];
- Font rendering now much more crisp.
- car.ini wheel<n>.tire_model.relaxation_length_lat (and _long) of zero is now accepted (uses instantaneous slip angle/ratio)
- Onyx fork() command to spawn off SPU processes.
- Onyx improvements; peephole optimizer, #ifdef/#define/#else/#endif, #error "message"
- Onyx deg2rad(), rad2deg(), atoi(), atof(), split(), acos(), asin(), atan2(x,y) functions.
- Slipratio clamping in car wheels is now configurable in racer.ini: dbg_car.max_sr (defaults to 1.5)
- Combined slip method #10 (SimilarityMarno) is a validated method that is being used in production at Cruden.
It still isn't optimal though when trying to get drifting cars for example.
It uses a mix using slipRatio and slipAngle (slip=length(SR,SA), Fx*=SR/slip, Fy*=SA/slip).
- Added ProcessCount(), deg2rad() and rad2deg() internal functions to Onyx.
- Improvements for the DirectShow replay exporter; replay.video.muxer, replay.video.yuv_convert
Codecs are still an issue; the Windows Media 9 one seems most stable for now (but slow).
- Added racer.ini replay options for automation of replay movie files (requires dedicated configuration files).
- Added Cg shaders for the simple polygon shadow underneath the car.
- Fixed atmosphere extinction for a lot of the dyn_*.cg shaders.
- racer.ini's gfx.check_opengl_errors is now collapsed into dev.opengl_checks.
- Added car.ini body.yaw_damper magic torque for drifting car control.
- Onyx 'continue' for for/while/do-while/loop.
Comentarios
Ahora que lo mencionas, el portátil tiene ya 4 años a si que puede que tengas razón.
Las ponen en i3 de gama baja, las Intel HD ya tienen unos años encima
El hecho de que éste no te funcione o lo haga más lento es por temas de optimización. Cualquier juego comercial pasa por un montón de fases de mejora de compatibilidad, compresión... Todo para lograr un rendimiento idóneo.
En el caso de Racer, está programado casi totalmente por una sola persona, por lo que es muy complicado llegar a un resultado tan bueno como otros títulos que los desarrollen decenas de miembros :)
Edito: Sin comprender por que en este juego me pasa, no me funciona aún, insisto mucho por que es que la mayoría de juegos como half life o similares va sin problemas a 20-25 fps y este no.
; Enable shadow mapping? If enabled, changes the Cg shader directory to
; data/renderer/s haders_hdr_csm (!) instead of data/renderer/shaders_hdr
enable=1
Cambias el "1" por un "0" y ya desactivas el sombreado CG. Aún así, tu tarjeta está obsoleta, en tarjetas de portátiles actuales sí funciona, pero una Intel HD quizá se quede corta, prueba y cuéntanos! Aquí tienes el foro:
http://www.tracciontrasera.es/forum/racer
Totalmente cierto, y aún con tarjetas no integradas que no sean nVidia tiene algún que otro fallo, pero bueno has probado desactivando opciones avanzadas en las versiones v0.90? Seguramente consigamos que funcione, pásate por el foro :)
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