// Simple passthrough

struct VertOut
{
	float4 pos : POSITION;
	float4 col : COLOR0;
	float2 tc0 : TEXCOORD0;
};

struct FragOut
{
	float4 col : COLOR;
};

FragOut main(
  VertOut vin,
	uniform sampler2D tex0 : TEXUNIT0
)
{
  FragOut fout;

  fout.col=tex2D(tex0,vin.tc0);

  return fout;
} 

